planB drikker øl om Spillerkompendiet til Fastaval

•februar 11, 2008 • 7 Kommentarer

planB hænger uløseligt sammen med ølbaren af samme navn, og vi mødes her jævnligt for at drikke gode øl/vin/cider og konspirere om hvad vi egentlig ville. Nogen gange med en halvfast agenda, andre gange har vi* bare mødtes og snakket, og set hvad der kom ud af det.

Nu er det blevet tid igen, og dertil sender vi nu en åben invitation ud:

Fredag den 29. februar, kl 19Plan-B v. Nørreport. Da baren lukker kl 22 alle dage, er det blevet kutyme at fortsætte videre på enten Ørsted Ølbar eller Apoteket på Blågårdsplads.

Spillerkompendiet – der er kommet mange spændende og gode artikler ind om at være rollespiller. Der er materiale om hippie-rollespil, tavst rollespil, impro-rollespil, blokeringer, jeepform, kvinderoller og andet godt. Vil du høre sladder og sneakpreviews om artiklerne, så kom og drik en øl med os.

Så har du lyst til at lege med, så duk op kl 19, fredag d. 29. – og smid også en kommentar her på siden, så vi kan se hvorvidt vi skal reservere et bord.

Mvh

planB

*Nu er ‘vi’ et ret bredt begreb, og jeg er faktisk ude af stand til at huske hvor mange forskellige mennesker, der har været med det seneste halve år.

**Nej, ikke dem fra fjernsynet

Fem råd til godt rollespil

•januar 1, 2008 • 8 Kommentarer

Hvordan styrker man det gode rollespil? Ofte har diskussionen og forslag til løsninger af dette været centreret omkring spillederens rolle og formen på scenarier. Lidt firkantet kan man sige at snakken enten har drejet sig om hvordan spillederen med fast og myndig hånd kan lede de små spillere mod det ’rigtige’ rollespil, eller hvordan man forfatter det perfekte scenarie således at spillerne slet ikke kan undgå at spille godt.

Nedenstående fem råd er mit forsøg på at opstille nogle retningslinier, som jeg synes skaber ’det gode rollespil’. De kunne godt trænge til yderligere forklaring og konkretisering og jeg håber de kan udvikle sig til at blive en del af et eventuelt spillerkompendium til fastaval. Hvad siger I?

Tag ansvar!
Bidrag til fortællingen og tag ansvar for at det hele fungerer. Det er også din historie.

Giv plads!
Det er ikke kun din fortælling. Giv plads til at andre kan udvikle deres historie og støt dem når du kan. Respekter andres grænser.

Spil i nuet!
Lad dig gribe af fortællingen og hvor den fører hen. Stol på din intuition og pludselige indskydelser. Lad dig ikke holde tilbage af “ideen om den gode ide” (Tak, Morten og Monica).

Snak om det!
Vent ikke med at diskutere hvad der ikke fungerer. Forsøg at løse det mens i spiller. Tal med de andre hvis du er usikker.

Kend dig selv!
Lær af dine fejltagelser og sæt udfordringer for dig selv. Find ud af hvad du er god til og brug det. Kend dine grænser og hvornår du kan overtræde dem.

/Lars Nyberg

[FVL'08] DSSP: Veninden

•november 19, 2007 • 2 Kommentarer

Her er anden offentliggjorte spilperson til Morten G. og Peter F.’s Fastavalscenarie Kvinden, der var.

Igen modtages kommentarer med kyshånd.

Veninden

Kærligheden

Venskab handler om bånd man mere eller mindre frivilligt indgår. Man finder noget i en anden, som man føler, man selv mangler, og så binder man sig til det. Det er et valg. Ikke som med familien, som man fra fødslen er bundet til. Men når man først har indledt venskabet, bliver man tit tættere end man er til sine søskende, fordi man sig har valgt at indgå i båndet. Som veninde er man der, fordi man også selv mister, hvis man ikke er der for den anden. Kærligheden til en veninde bringer en tættere på at blive den, man gerne vil være. Men samtidig kræver det ofre – nogle gange store. Ligesom med alt andet.

Hvilke bånd havde jeg bundet?

Hvordan viser jeg mine veninder jeg holder af dem? Hvordan viste jeg hende?

Hvor meget ville jeg ofre for vores venskab?

Mit forhold til hende

Ved ikke om man kan tale om kærlighed ved første blik mellem veninder, men hvis man kan, var det det, vi oplevede. Både en gensidig forståelse og lyst til at udforske hinandens sind, men samtidig også en basal glæde ved det blotte samvær. Men det der tiltalte mig ved hende, var også samtidig det jeg til tider misundte. Jalousiens frø ligger altid i et venskab, men vores blev måske til tider mere synlig end hos andre. Til tider blev grænser overtrådt og venskabet fik skrammer. Men det var ikke så meget mængden af skrammer, som hvordan de blev repareret, der betød noget.

Hvad fik jeg ud af vores venskab?

Hvad var vi enige om? Hvor fungerede vi dårligt sammen?

Skete der skader på venskabet, der ikke kunne repareres? Hvilke?

Mine tanker om at være veninde

Jeg har stadig en af hendes CD’er. Den ligger i min kasse med lånte ting. Ved godt at jeg nok aldrig ser hende igen, men jeg kan ikke få mig selv til at sætte den i holderen med mine egne albums. Ting betyder meget i et venskab. Ikke tingene i sig selv, men hver gang man låner noget af hinanden, er der endnu en ting der binder en sammen. Endnu en bekræftelse på forholdet til hinanden. Venskab handler ikke kun om sindelag og interesser, de fysiske ting er også vigtige. Tingene siger noget om hvilket forhold man har. Både de ting man deler og de man låner – og også dem man holder for sig selv.

Var jeg en god veninde?

Hvordan gav jeg af mig selv? Hvem gav mest?

Hvad er mine styrker som veninde? Hvad er mine svagheder?

Mit personlige mål

At finde ud af, om det var det noget jeg gjorde, der drev hende væk. Eller om det måske var noget jeg ikke gjorde.

[FVL'08] DSSP: Faderen

•november 6, 2007 • 2 Kommentarer

Dette er første udgave af første karakteroplæg til Peter F.’s og Morten G.’s Fastavalscenarie ‘Kvinden der var’. Respons modtages gerne. Det er dog vigtigt at bemærke at dette er et oplæg, som spilleren selv skal udbygge vha. en række spilmekaniske spidsfindigheder, og ikke en afsluttet karakter.

Here goes

Faderen

Kærligheden

Man opgiver noget af sit liv, når man får børn. I forældrerollen ligger en grad af selvopofrelse. På mange punkter er det det, der kendetegner ens kærlighed til sine børn. Man ændrer sit forhold til jobbet, til bekendtskabskredsen, til fritiden – men man gør det med glæde for et lille smil på sin datters ansigt. Den varme følelse af glæde og omsorg som det fylder en med. Men samtidig frygten for ikke at gøre nok. Det er der, skyldfølelsen ligger. På den ene side frygter man, at man ikke fuldfører nok af sine personlige mål, ikke investerer nok i sin omgangskreds. På den anden side står børnene – som man for alt i verden ikke ønsker at forfordele for karrieren eller sin selvcentrerede tilfredsstillelse.

Hvordan udtrykte jeg min kærlighed overfor hende?

Har jeg dårlig samvittighed over noget? I så fald hvad?

Hvad kendetegner min kærlighed til hende? Hvad betyder det, at jeg var hendes far?

Mit forhold til hende

Jeg var hendes far. Beskytteren. Med en klar idé om hvordan hun skulle opdrages, uden at vide om det var den rigtige. Forsøgte at sørge for at verden kun gav hende blå mærker – ikke brækkede hendes knogler. Men det er en balancegang – hele tiden frygter man at ens gode intentioner bliver til en spændetrøje for hende. Man ønsker at hun skal være sin egen, men hun er stadig en forlængelse af en selv – man føler at hendes valg altid vil falde på en. Det er svært ikke stadig at se hende som min lille pige. Selv nu hvor hun ikke længere er her.

Hvilke redskaber forsøgte jeg at give min datter med i livet?

Hvordan var jeg som forbillede?

Hvem blev hun til i mine øjne? Hvem var jeg i hendes?

Mine tanker om det at være far

Det er et ansvar man aldrig helt ved, om man er stærk nok til at bære. Man bliver konstant bedømt – eller i det mindste føles det sådan. Man stiller hele tiden spørgsmål til sig selv. Usikkerheden er enorm. For på mange måder er det forældrerollen, der pludselig identificere en som menneske. Ens eget selv bliver skubbet i baggrunden til ære for en anden, både i egne og i ens partners øjne. Misundelsen ligger altid og lurer bagerst i sindet – og med den skammen. Spørgsmålet er vel, om det at blive far gjorde mig til et helt eller et delt menneske.

Var jeg forældrerollen moden? Blev jeg det nogensinde?

Hvad forstod jeg ved det at være en god far? Var det også den, jeg var?

Hvordan oplevede omverdenen mig som far?

Mit personlige mål

At en gang for alle fastslå om jeg var en god nok far – og om hendes forsvinden til dels skyldtes mig.

planB inviterer – øl og rollespil

•oktober 19, 2007 • 1 Kommentar

Som nogen måske ved, hænger planB uløseligt sammen med ølbaren af samme navn. Her har vi mødtes det sidste halve år for at drikke gode øl/vin/cider og konspirere om hvad vi egentlig ville. Nogen gange med en halvfast agenda, andre gange har vi* bare mødtes og snakket, og set hvad der kom ud af det.

Nu er det blevet tid igen, og siden vi er gået on-line, sender vi nu en åben invitation ud:

Fredag den 26. oktober, kl 19 på Plan-B v. Nørreport. Da baren lukker kl 22 alle dage, er det blevet kutyme at fortsætte videre på enten Ørsted Ølbar eller Apoteket på Blågårdsplads.

Denne aften vil Morten og Peter** gerne sætte et enkelt emne på programmet: Rollespil og kropslighed. Men alle andre ideer er også mere end velkomne.

Så har du lyst til at lege med, så duk op kl 19 næste fredag – og smid også en kommentar her på siden, så vi kan se hvorvidt vi skal reservere et bord.

Mvh

planB

*Nu er ‘vi’ et ret bredt begreb, og jeg er faktisk ude af stand til at huske hvor mange forskellige mennesker, der har været med det seneste halve år.

**Nej, ikke dem fra fjernsynet

[FVL'08] Kvinden, der var

•september 30, 2007 • 3 Kommentarer

Det har jo nok ikke gået særlig manges næser forbi, at aflevering af synops til Fastaval ‘08 er lige for døren. Vi (Peter F og Morten Greis) sendte selv vores synops afsted for 1½ uge siden, og har netop overstået vores første scenarieskrivningsweekend, som har været en langt større succes end nogen af os havde turde håbe på. Foreløbigt ser det ud til at vi nu har fået lagt strukturen fast, blevet enige om hvor vi vil hen med vores fortælling, og er samtidig kommet ret langt med de formmæssige og spilmekaniske elementer.

Uden mere selvforherligelse vil vi her præsentere vores synops, som det rent faktisk lykkedes os at skære ned til en side (der er dog sket nogle ændringer af vores idé siden den blev skrevet):

Synops til Fastaval ‘08

Kvinden der var

Pitch: Fem mennesker mødes en aften for fælles at fastholde mindet om en kvinde, der har spillet en særlig rolle i hver af deres liv.

Ideen: Ideen er at stille en struktur og et rum til rådighed hvori spillerne kan skabe deres egen historie. Vores scenaries fortælling skal udspille sig i tre lag. Spillernes roller er hhv. fem mennesker, der mødes for at mindes kvinden der var, og så en sjette, som spiller kvinden. Igennem scenariet vil de fem af spillerne selv danne deres egen rolle igennem fortællingen, samtidig med de også skaber en fortælling om deres indbyrdes forhold samt forholdet til kvinden der var. Den sjette spiller vil bevæge sig igennem scenariet som et minde – det ene øjeblik håndfast og præsent, det næste flygtigt og kun mulig at fange i øjenkrogen.

Ved at tage udgangspunkt i de erfaringer vi og andre har gjort med så forskellige ting som Auto de fe, Tvivl, Memoratoriet og Ars Armandi-systemet vil vi skabe en spilmekanik, som gør det muligt at strukture fortællingen som før nævnt, samtidig med vi vil udforske og udfordre følgende elementer i rollespilsmediet:

- Den fysiske kontakt: I ‘nutids-scener’ vil spillerne kun kunne kommunikere med kvinden, når hun står bag dem, samtidig med denne rolle til gengæld kan benytte sig af ars armandi-lignende fysisk kontakt; håbet er at sætte fokus på hvor meget der potentielt kan ligge i den fysiske kontakt i bordrollespil.

- Kærlighedsbegrebet: I vores optik har kærlighedsbegrebet i rollespil været næsten fuldstændig domineret af den erotiske kærlighed. Vi ønsker at udforske dette emne mere facetteret ved at indskrive karaktererne i roller som faderen, veninden m.v. ift. kvinden, idet de fordre en anden tilgang til kærlighedsbegrebet, end den vi ser som den traditionelle.

- En-mands-kvinde rollen: De fleste kvinderoller indenfor vores scenarietradition er skrevet af mænd, og bærer desværre præg af det. De bliver mænds syn på kvinder i stedet for kvinder. Vi vil udfordre denne tilgang ved at skrive fire roller som mænd (faderen, broderen, elskeren, vennen) og derefter erstatte alle kønsbestemte personlige stedord med hunkønnede, hvilket giver en karakterpulje på samlet 9 (8+1), hvor af kun seks skal i spil. Ideen er at der derved opstår en større lighed i forholdet mellem proaktive og reaktive elementer i rollerne, samtidig med formen vil virke givende ift. vores ønske om i høj grad at lade rollerne skabes i spillet.

Lidt om tankerne bag

•september 23, 2007 • 8 Kommentarer

  Dette er ikke regler, dogmer eller lignende. Det er derimod en præsentation af de ideer der ligger bag planB og lidt om hvad vi mener er vigtigt.

 planBs retningslinier:

  1. Udforsk mediet, udfordr mediet, udvikl mediet.
    • Der er altid et værktøj, vi ikke har anvendt endnu, en stil, en form, en metode. Der er altid noget nyt.
  2. Stol på dine spillere og spilledere:
    • Spillerne vil altid gerne selv have en god oplevelse. De er aldrig dine modstandere ift. udførslen. Hvis du sørger for at formidle dine præmisser ordentligt, skal de nok fange dem.
  3. Lad ikke titlen ‘forfatter’ stige dig til hovedet:
    • Uden spillere og spilleder er dit scenarie ikke andet end en bunke papirer. Ingen involverede i scenariet er forbrugere, alle er medskabere. Men det skal ikke stoppe dig fra at være stolt over, hvad du har lagt grundlaget for (eller modtage takke-øl så frem de bliver tilbudt).
  4. Den spillede oplevelse er altid uendeligt vigtigere end forfatterens ego:
    • Som forfatter ejer du ikke scenariet, men har kun skabt et grundlag. Forsøg aldrig at styre scenariet ved at tvinge spillere eller spilleder. Så snart oplægget er afleveret har du ingen autoritet over fortællingen – vil du bestemme, så skriv en bog i stedet.
  5. Skriv aldrig to ord, hvis du kan nøjes med et:
    •  Less is more. Overformidling kan skabe begrænsninger for spillet. Giv spillere og spilleder hvad de skal bruge af information for den praktiske udførsel, men begræns ikke deres kreativitet eller spild deres tid med unødvendigheder. Tænk funktionelt. Skurkens motivation er ikke altid vigtig.
  6. Respekter den individuelle historie:
    • Som forfatter ejer du ikke historien. Opstil aldrig en rigtig og forkert udgave af fortællingen med mindre det har en funktion for den spillede fortælling. Forklejn aldrig spillerens egen oplevelse ved at påtvinge ham/hende dit syn på historien med mindre h/n beder om den efter spillet.

så langt så godt…

•september 12, 2007 • 4 Kommentarer

Så vi har navngevet ” brætspils-scenarieformen” med sin egen karakteristik

vi har desuden “prosaformen” så diffust som det alligevel indtilvidere er

konvelutscenariet er også en form…

Er der flere? ( ja der er)

Og skulle vi aldrig få sat nogle ord på de her kasser, så vi kan gå igang med at bryde rammerne :)

Imod den litterære formidling

•september 3, 2007 • 25 Kommentarer

Følgende er udtryk for forfatterens og kun forfatterens holdninger. Derudover er alle eksempler ment som illustrative ift. indlæggets pointer, og skal på ingen måde ses som personangreb af nogen art. Andre personer tilknyttet planB har inspireret dette indlæg, men bærer intet ansvar for dets endelige udformning. Vær derudover opmærksom på, at dette kun umiddelbart omhandler scenarier, ikke kampagnespil.

Formålet med dette indlæg er at argumentere for at formidling af en lang række danske con-scenarier tager sin oprindelse i den litterære tradition, og at denne tilgang ikke kun potentielt kan sløre en klar spilorienteret formidling af scenariet (eller mere præcist scenariets præmis), men samtidig også kan begrænse selve scenariets formmæssige muligheder. Derudover vil der præsenteres en formidlingsform, som forsøger at undgå at ligge i forlængelse af denne tradition, men derimod tager sit udgangspunkt i brætspilsmanualen, hvilket åbner for en anden måde at tænke både formidling og form på.

Den litterære formidling

Hvorvidt et scenarie skal bedømmes på det skrevne oplæg eller på den faktiske spillede oplevelse er blevet debatteret til hudløshed på bl.a. RPGforum, og et udspring fra denne debat var bl.a. (så vidt jeg husker, da dette indlæg skrives uden netadgang, for derefter at blive lagt op i arbejdstiden) en tilnærmelsesvis konsensus om, at der i høj grad fandtes en række scenarier, som langt mere gav mulighed for en god læseoplevelse end en god/mulig spiloplevelse. Jeg mindes, at Michael Næsby fremførte sit eget scenarie Childsplay som et eksempel på et sådan, men her må man rette mig, så frem jeg husker forkert. Sådanne scenarier står for mig som det idealtypiske eksempel på det, jeg kalder den litterære formidling(1): en formidling af scenarier, der i høj grad sigter imod at give læseren af scenariet en god (eller spændende) læseoplevelse, og som potentielt kan komme til at stå i vejen for det spilbare scenaries egentlige funktion – formidlingen af hvordan fortællingen ’udføres’.

Sebastian Flamants Jagten går ind, skrevet til VC 18, er måske et af de bedste eksempler på den litterære formidling og det, som jeg ser som dennes egentlige formål(2):

De følgende sider er skrevet i en skønlitterær stil, der mest af alt minder om en novelle. De levende beskrivelser suppleres af korte mere rollespilsagtige oversigter over hvad der sker og hvordan spillerne kan reagere på dette. I klummer rundt omkring står korte spiltekniske og faktuelle informationer, som spillederen kan få brug for under spillet.

Det skønlitterære element har jeg brugt for a) at tilfredsstille mine egne ønsker og gøre scenarieskrivningen mere spændende for mig selv og b) at tilføre de enkelte situationer stemning og spænding, ikke alene for spillerne men også for læseren. Og her kunne så følge et længere forsvar for den fremgangsmåde, men summa summarum er: Jeg synes og har hørt andre sige at rollespilsscenarier generelt er dødkedelige at læse, fordi et scenarie som sådan er en håndbog i hvordan man skal formidle en historie. Stilen i Jagten Går Ind er et forsøg på at gøre læsningen mere interessant.

(Jagten går ind, side 6)

Fra første gang jeg læste Jagten går ind for en god håndfuld år siden, slog spørgsmålet mig: “Hvorfor skal scenarier være spændende at læse?” Selvfølgeligt skal de være ordentligt formidlet, så man som spiller og/eller spilleder ikke føler sig i vildrede, men hvorfor søge den spændende læseoplevelse? Åbner det ikke op for muligheden for en forvrængning af det, man må antage som værende scenariets formål – udførslen? Faldgruppen ved denne formidlingsform bliver i min optik, at man potentielt luller spillederen ’i søvn’ med sin prosa, ved at lukke ham/hende ind i et litterært univers, som har en langt mindre interaktiv og flydende karakter, end udspilningen af scenariet i praksis. Den litterære formidling ender med at risikere at stække spillederens og spillernes handlemuligheder unødvendigt.

Samtidigt søges alting også begrundet. Vi får den udførlige forhistorie, alles motiver er blotlagte (og derved låste), og scenariet allerede indskrevet i en mere eller mindre fast narrativ struktur, inden vi er kommet til enden af selve teksten. Men hvad hjælper det for udførslen, at skurken gør sådan og sådan, fordi hans mor behandlede ham dårligt, fordi han i virkeligheden er agent for et lyssky regeringsorgan e.l., hvis det ikke er relevant for den faktiske udførsel af scenariet? Eller som Johannes Busted skriver om sin skurk i Sort/Hvid:

Viktor er den onde i dette scenarie. Hvorfor han er ond og gør som han gør, er ligegyldigt for scenariet og derfor giver det ikke nogen mening at gøre sig tanker herom.

(Sort/Hvid, side 44)

For tit ender formidlingen med at låse handlemuligheder i stedet for at være fordrende for dem, fordi vi påfylder unødvendig men begrænsende information. Og herved kommer også den iboende formbegrænsning. Når vores forhistorie ligger fast, uden den egentlige relevans til selve udførslen, låser vi spillederens mulighedsrum unødvendigt, samtidig med det ikke gavner det spillede scenarie. Scenariet bliver formmæssigt gjort lineært – ikke i en kronologisk men i en udførselsmæssig forstand – fordi fokus kan komme til at ligge på den gode fortællemæssige oplevelse af at læse scenariet i stedet for scenarietekstens funktion – at beskrive hvordan scenariets udførsel er ment at foregå – hvorved både nødvendige oplysninger potentielt drukner, samtidig med at læseren udover at skabe sig en idé om udførslen af scenariet ud fra selve oplægget, også allerede indskriver sig i et ’litterært forhold’ til scenariet. Det er i høj grad min oplevelse at denne formidlingsform langt hen af vejen gør sig gældende i mere eller mindre form i de fleste scenarier.

For funktionel formidling og brætspilsmanualen som paradigme

Som kontrapunkt til den litterære formidling vil jeg præsentere en tilgang, jeg har valgt at betegne den funktionelle formidling. Et (tidligt?) eksempel på den forefindes i Klaus Meier Olsens Unik, hvori der i forordet står følgende:

Dette scenarie er skrevet i et naivt håb om at hverken du eller spillerne, skal have alting serveret med ske for at forstå det. Derfor er alting ikke forklaret til hudløshed, specielt ikke hvorfor jeg har gjort som jeg har. Det er uinteressant og irrelevant. Det eneste du skal vide, er hvordan jeg vil have at du afvikler scenariet.

(Unik, side 2)

Til at starte med kan sidste sætning i overstående citat umiddelbart give indtryk af en enorm begrænsende scenarietekst, men ved gennemlæsning viser scenariet sig i stedet for at være utrolig frit, men blot sat indenfor stærkt definerede rammer. Forskellen ligger heri at hvor den litterære formidling potentielt stækker læserens handlemuligheder ved at påføre et bestemt ’litterært’ univers, der ikke umiddelbart har et nødvendighedsforhold til scenariets afvikling, søger den funktionelle formidling i stedet at indskrive læseren eksplicit i den nødvendige struktur for scenariets udførsel. Et måske bedre eksempel forefindes i Jonas Harilds Sønner og døtre, hvor selve scenarieteksten næsten har form af en manual, og al prosatekst, der optræder, anvendes aktivt i udførslen af selve scenariet, og derved allerede har funktionel karakter – dog er scenariets scenestruktur måske for determinerende ift. tidligere pointer. Dette fører mig til, hvad jeg anser som bør værende det gældende paradigme for formidling af scenarier: brætspilsmanualen.

I den gode brætspilsmanual finder vi en formidlingsform, som forklarer hvor alting skal være, og hvordan man udføre spillet i praksis – og evt. et par råd til strategi. Sjældent mere end det. Det er ikke mit argument at vores tilgang til rollespil skal være lig vores tilgang til brætspil, men blot at der er meget at lære fra denne formidlingsform. Et middelmådigt eksempel kan findes i mit eget Auto de fe, der dog stadigt er stærkt overformidlet og med en lang række unødvendigheder, og i en langt bedre udgave i både Tvivl og Memoratoriet – det sidste dog endnu ikke er tilgængeligt pga. forestående revideringer fra forfatternes side. Ved konsekvent at holde det funktionelle for øje kan vi sikre os at a) vi ikke ender med 100 siders scenarietekst, når 50 havde været bedre og mere overskuelige, og b) at vi selv påtvinges til at udkrystallisere vores præmis. Samtidigt mener jeg også, man herved kan undgå nogen af de formmæssige begrænsninger, der potentielt ligger i den litterære formidling, og i stedet åbne op for en forståelse af rollespilsscenariet som et (eller en række af) rum.

Scenariet som rum

Her til slut vil jeg kortvarigt præsentere en scenarieforståelse bygget på ideen om at anskue rollespilsscenariet som et rum/en serie af rum. Denne forståelse er endnu på et begrebsmæssigt tidligt stadie, så der vil kun være tale om en kortfattet introduktion.

Ved at ligge vægt på det funktionelle i scenarieteksten er det min overbevisning at en stor del af det fortællemæssige indhold af scenariet, som før var bundet op i den litterære formidling – og derved scenarieteksten – i stedet kan omsættes til selve udførslen af scenariet. Her vil jeg hurtigt lave en ekskurs til en anden kæphest af mine, denne gang tyvstjålet fra ’Vi åker jeep’. Nemlig deres idé om, at man altid må antage, at det kun er en selv, der synes ens setting er fed. I min optik bliver dette yderligere radikaliseret, idet jeg mener, at medmindre settingen er en uundværlig del af selve fortællingen – og ikke bare den scene hvor fortællingen udspilles – bør den helt udelades, i det den igen kun kan virke begrænsende i stedet for strukturerende og medfortællende i selve udførslen af scenariet.

Ved en forståelse af scenariet som et eller flere rum bevæger vi os også væk fra en sceneforståelse bundet op på til tider begrænsende bevægelse fra a til b scene- og scenarieinternt, og i stedet imod en forståelse af scener og scenariet som et struktureret sæt af rum, som spillerne (og evt. spillederen) får lov at ’møblere’. Derved vil jeg mene, at vi i langt mindre grad risikere at begrænse rollespilsoplevelsen negativt, uden at forfatteren på nogen måde mister muligheden for at ’fortælle en bestemt’ historie, såfremt rummene er struktureret ’korrekt’, både internt og ift. hinanden. Det er min overbevisning, at det potentielt derved er muligt at opnå en mere facetteret og måske endda tilfredsstillende sæt oplevelser af udførslen af et scenarie.

Peter Fallesen

(1) Jeg er godt fuldstændig klar over det problematiske i denne betegnelse, men mangler et bedre begreb til at dække denne formidlingsform

(2) Jagten går ind er ikke valgt som eksempel for på nogen måde at hænge Sebastian Flamant ud. Jeg ser bare følgende citat som en udkrystallisering af den formidlingstilgang, som jeg mener, præger dansk scenarieskrivning.

(3) Denne idé har jeg tyvstjålet fra Johannes Busted.

Finland eller ej?

•september 3, 2007 • 19 Kommentarer

Så er det ude i æteren. Knudepunkt og Fastaval ligger samtidigt.

Hvad i alverden skal vi gøre ved det?

jeg synes lidt det er en “vi” ting… Måske er det bare mig, men ligemeget hvor jeg ender, så vil det være sjovest hvis det er med et godt formål, øget viden og mere eventyr.- sammen med andre eventyrer.

Det skal ikke være hemmeligt, at jeg er mest for Finland. Det er ud fra præmissen – at gøre noget man ikke har prøvet før, for at opleve ting man ikke har oplevet før.

Faktisk tror jeg, at dette er et pro-finland propagandaprogram.

Har fastaval virkelig virkelig såen call-to-arms brug for vores geil? Skal det være en vigtig faktor?

Er det ikke måske en “once in a liftetime” oplevelse, at skulle til udlandet med et art-stykke af avantgarde kalibre?

:-D Lets discuss